Elden Ring, Sekiro’nun Kıssa Anlatımı Üslubundan İlham Almış

From Software’in merakla beklenen souls-like tipindeki yeni oyunu Elden Ring, doğal olarak stüdyonun evvelki oyunlarından birtakım izler taşıyor. Hatta görünene nazaran bu izlere öykü anlatımı da dahil.

Oyunun direktörü Hidetaka Miyazaki, oyundaki drama ve insan ögelerine daha fazla odaklanmak için Sekiro’nun öykü anlatımı biçiminden ilham aldığını açıkladı.

Miyazaki, PlayStation Blog ile yaptığı bir röportajda Sekiro’nun Dark Souls serisinin çoklukla kasıtlı olarak kriptik olan kıssa anlatımına kıyasla daha direkt bir öykü anlatımına sahip olduğunu kabul etti. Elden Ring ile birlikte, oyunun dünyasına daha fazla gizem katmak için modüllere ayrılmış bir anlatıya dönüş olacak.

Lakin tekrar de Sekiro’daki kıssa anlatımı stili büsbütün terkedilmiş değil. Miyazaki, bununla ilgili olarak “…insan ögelerine ve dramaya eskisinden daha fazla odaklanılıyor. Mutlaka Sekiro’nun bunu nasıl ele aldığından biraz ilham aldık ve yeterli kısımları Elden Ring’e uygulamaya çalıştık.” biçiminde bir açıklamada bulundu.

Sekiro’da sinematikler sırasında diyaloglar olduğu ve nispeten alışılagelmiş bir öykü anlatımı şekline sahip olduğu için oyunun anlaşılması çok da sıkıntı değil. Öte yandan Dark Souls serisi (ve natürel ki Bloodborne), oyunun size sağladığı bilgiler dışında, lore hakkında bilgi sahibi olmadan anlaşılması çok güç öykülere sahipler.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir