Gelecek Vaat Eden 5 Bağımsız Oyun

Steam, dünya genelinde artık bir ekol haline gelmiş ve bilgisayar oyunlarının merkezi durumunda. Platform, online bir oyun mağazası olarak neredeyse inhisar bir firma olmasına rağmen, hala oyuncu dostu olmaya ve platformunu geliştirmeye devam ediyor. Steam’in içeresinde bulunan gerek topluluk merkezi gerek küratör kümeleri ve gerekse sahip olduğu orta yüz, oyun dünyasının vakitle yine şekillenmesine ve oyun kültürünün büyümesine kuşkusuz büyük manada katkı sağlamakta.

Steam, sahip olduğu oyun kültürünün misyonunu devam ettirebilmek ismine her yıl orta ara Next Fest gibisi etkinlikler düzenliyor. Bu aktifliklerin emeli ise hem demo kültürünü devam ettirebilmek hem de oyuncuya yeni oyunları tanıma fırsatı vermek ve oyun yapımcılarına oyunlarını test etme imkânı sağlamak.

Demo Kültürü Nedir?

Demo dediğimiz olay aslında yıllardan beri pek çok farklı iş alanında kullanılmakta. Demo sürümlerinin avantajlarına ve hedeflerine alt başlığın ilerleyen noktalarında değiniyor olacağım. Fakat birinci olarak oyun dünyasında demo kültürünün yerinden bahsetmek istiyorum.

90’lı yıllarda yazılı oyun basın kuruluşları (oyun dergileri) mecmuaların yanında çeşitli oyunlara ilişkin farklı demoların olduğu CD’leri kullanıcılarına eşantiyon olarak dağıtırdı. Bu o devirden gelme bir kültür diyebiliriz. Her ay başı aldığımız o oyun mecmualarının ambalajını heyecanla yırtar, içerisinden çıkan posteri odamızın duvarına asar ve çabucak akabinde o içeresinde gizemli pek çok oyunun olduğu karma CD’yi bilgisayarımıza takardık. Bu demo CD’ler biz oyunculara ismini bile duymadığımız pek çok oyunu deneme fırsatı sağlardı.

Demo oyun CD’leri hiçbir vakit baştan sona bir oyun tecrübesi sunmaz. Esasen gayesi da bu değildir. Demo oyunların gayesi, yapımcının yapmış olduğu oyunun kısıtlı bir kısmını oyuncuya oynatmak üzerine konseyi. Türkiye’de yaşayan oyuncular olarak 90’lı yıllarda bilgisayar oyunlarına aslında kısıtlı erişimi olan bir kuşak olarak, demolar o devrin oyuncuları için bir velinimetti.

Demo üretimlerin ise temelde iki maksadı bulunur. Birincisi yapımcının sahip olduğu eseri test etmesi, ikincisi ise pazarlama stratejisi. O periyotlarda malum reklam sanayisi bu derece gelişmediğinden ötürü markalar kullanıcılarına eseri satın almadan denettirmek üzere bir hedef güdüyorlardı. Böylece müşteri denediği eserden emin olarak rastgele bir sürpriz yaşamadan eseri satın alabiliyor ve müşteri memnuniyeti oluşturulabiliyordu.

Değişen vakit ile birlikte oyun şirketleri ne yazık ki yavaş yavaş demo kültürünü geride bırakmaya başladı. Bu noktada bilhassa son vakitlerde sevgili Steam, bu durum karşısında sorumluluk üstlenerek, bu ruhu ve kültürü geri getirebilmek ismine çalışmalarına devam ediyor. Steam, orta ara yaptığı demo etkinlikler ile bağımsız yapımcıların oyuncular ile buluşmasına imkan sağlıyor ve yapımcıların olağanda oyunlarını gösterebilecekleri kişi sayısından çok daha fazla şahsa oyunlarını gösterme imkânı sağlıyor. Steam üzere bir platformun bağımsız üretimcilere bu derece takviye çıkması epey beğenilen bir davranış.

Steam’de yer alan demo aktiflikleri en az üretimciler kadar oyuncular içinde yeterli birer fırsat. Şayet siz de benim üzere genel geçer ve belli kalıplara sığdırılmış oyunlardan sıkılan ve sizi heyecanlandırabilecek bağımsız oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu aktiflikleri kaçırmamanızda yarar var. Bilhassa demo oyunların oyuncular nezdinde şöyle bir yararı var. Bağımsız oyunları çoğunlukta oynayan oyuncular bilir ki bağımsız oyun bulmak ve satın alma işi bazen kumara dönebiliyor. Evet, Steam üzerinden bir oyun satın almadan evvel topluluk merkezinden oyun hakkında pek çok fikir edinebiliyorsunuz. Buna ek olarak günümüzde neredeyse her oyun için kâfi görsel gereç internet ortamında yer almakta. Fakat oyunlar herkes için farklı sonuçlar gösterebilir. Pekala bu ne demek? Bağımsız oyunlarda o oyunları özel kılan belirli başlı şeyler olsa da oyunu beğenen oyuncuların kelam konusu üretimi neden beğendikleri çok spesifik mevzulardan kaynaklı olabiliyor.

Kelam konusu oyunlar bilindik ve seri haline gelen oyunlar olmadığı için, bu oyunlardan her vakit ne beklemeniz gerektiğini de bilmediğinizden kaynaklı en yeterli tecrübeyi lakin oyuncular kendileri oyunu oynadığında edinebiliyor. Bu noktada aslında ülkemizde epey değerli olan oyun fiyatları kelam konusu iken, biz oyuncular için sürpriz oyun deneme lüksümüz pek olmuyor. Bu noktada bu biçim etkinlikler sayesinde çok fazla oyun deneyebiliyor ve radarımıza yeni oyunlar ekleyebiliyoruz.

Keşfettiğim oyunlara geçmeden önce çok konuştuğumun farkındayım. Lakin hazır demolar ile keşfettiğim bağımsız oyunlardan bahsedecekken bu mevzulara da şöyle bir değinmeden geçmek istemedim. Ben Next Fest’i ne yazık ki işlerimden ötürü yalnızca son gün deneyimleyebildim. Aktifliğin son gününde bu yazıyı yazmadan önce yaklaşık 13 saatlik bir oyun serüvenini, keşfini hatta macerasını geride bırakıyorum. Keşke daha fazla vaktim olsaydı da daha derinlerde farklı oyunlar keşfedebilseydim.

Lafı daha fazla uzatmadan sizler için hazırladığım listeye ve oyunlar hakkındaki fikirlerime geçebiliriz.

TUNIC

Bu bağımsız oyunu sanıyorum en son Gamescom fuarında görmüştüm ve gördüğüm anda ilgimi çekmişti. Şirin ve minimalist imajının altında, saç baş yoldurtan souls-like çeşidinde bir oyun yatıyor. Oyun görselleri hayli sade ve minimalist. Bu durum oyun esnasında düşmanlarınıza daha yeterli odaklanabilme imkânı sağlıyor. Tunic, grafik yapısı prestiji ile de yumuşak bir oyun tecrübesi sunuyor ve düşük sistem ihtiyacı istiyor.

Tunic, içerisinde kısıtlı da olsa bulmaca ögeleri de barındırıyor. Bu bulmaca sekansları genelde yolunuza devam edebilmek ismine tasarlanmış. Karşınıza çıkan kelam konusu bulmacaları çarçabuk çözüp oyunda yolunuza devam ediyorsunuz. Ben oyunun demosu boyunca oyunda oynanışın kesintiye uğradığı bir an yaşamadım. Oyun deneyimi tamamı ile akıcı olmak üzerine konseyi. Oyunda rastgele bir orta sahne ya da diyalog durumu kelam konusu değil. En azından demoyu oynarken bu formdaydı.

Tunic, souls-like cinsinde bir bağımsız oyun olduğu için varsayım edebileceğiniz üzere bonfire mekaniğini tam manası ile içerisinde barındıran bir oyun. Bunun yanı sıra oyunda elbette boss savaşları mevcut. Oyunun genel vuruş hissi manasında bir sorunu yok. Lakin dövüş çeşitliliği demoda epeyce azdı. Savaş esnasındaki hareket şemamız tıpkı taarruz tipini üç farklı halde yapmak üzerine heyeti. Oyun ile alakalı söyleyeceğim son şey ise atmosfer sesleri ve müzik konusunda oyun bir tatminsizlik yaratması. Ben oyun boyunca oyunun atmosfer sesine ve müziğine daha fazla katlanamayıp oyunu sakin müzikler dinleyerek oynadım.

Tunic için ne yazık ki şimdi bir çıkış tarihi belirtilmemiş. Lakin oyunun çıkışını çok bekleyeceğimizi de sanmıyorum. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şu biçimde;

  • Geliştirici: Andrew Shouldice
  • Yayıncı: Finji
  • Cins: Souls-Like, aksiyon, macera, keşif, izometrik, bulmaca
  • Türkçe lisan dayanağı: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil

Sistem İhtiyaçları

  • İşlemci: Intel i5 Dört Çekirdek
  • Bellek: 4 GB RAM
  • Ekran kartı: Belirtilmemiş
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

Settlement Survival

Settlement Survival temelinde bir kent kurma oyunu. Lakin bu oyunu kendine has yapan farklı pek çok özellik bulunmakta. Hayatta kalma temalı kent kurma ve strateji oyunlarında genelde kaynak idaresi yapar, tabiat şartları ile uğraş eder ve barınma gereksinimlerini karşılayarak yönettiğiniz kent ya da topluluğun hem büyümesini hem de hayatta kalmasını sağlamaya çalışırsınız.

Settlement Survival, tipinin gereği olarak içerisinde barındırması gereken her şeyi eksiksiz ve problemsiz bir halde barındırıyor. Bunlara ek olarak kentte yaşayanların yürüyüş suratlarına tesir edebilmek için yollar yapabiliyor ve geliştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten bu bağımsız oyunda geniş bir araştırma ağacı da mevcut. Bu ağaç üzerinden çeşitli araştırmalar yaparak hem çağ atlıyor hem de daha gelişmiş bir toplum haline geliyorsunuz. Oyunda ayrıyeten tüccarlar yer almakta. Bu tüccarlara kaynak sağlayarak halkınızın daha kaliteli yaşamasına örnek veriyorsunuz ve bu kaliteli ömür oyuna önemli manada tesir ediyor. Örneğin açtığınız bir terzi halkınızın daha âlâ kıyafetler giymesine imkan tanıyor. Bu durumun size getirisi ise soğuklardan daha az etkilenme bonusu olabiliyor. Oyunda buna misal farklı tüccarlar ve bu tüccarların sağladığı avantajlar gereğince sağlanmış. Bu durum da oynanışın çeşitlenmesi açısından epeyce beğenilen. Oyunun tematik genel çağı ve ortamı ise orta dünya üzerine şurası.

Settlement Survival, harita üzerinde koloni oluştururken de oyuncuyu stratejik düşünmeye sevk ediyor. Oyuna başlamadan önce kendinize yerleşim yeri olarak hakikat ve uygun bir yer seçmelisiniz. Bu yerde kesinlikle su kaynağı, madenler, hayvanlar ve verimli topraklar olmalı. Bu sayede halkın yemek ve su muhtaçlıklarını çarçabuk karşılayabiliyorsunuz. Ayrıyeten yerleşim yerleri ticaret merkezlerinin yanına yapılabiliyor ve bu ticaret merkezlerinin belli hudutları mevcut. Kelam konusu sonların dışına konut yapmak istiyor iseniz, mesken yapacağınız alana yeni bir ticaret merkezi kurmak zorundasınız. Bu durum da oynanışa tesir eden farklı bir mekanik olarak oyunculara sunulmuş durumda. Keza yeniden birebir halde oyunda yer alan sıhhat merkezi, okul, mezarlık vs. üzere binaların da tesir alanı ve kapasiteleri hudutlu. Settlement Survival’a başlamadan evvel uygun bir planlama ve hakikat strateji muvaffakiyete erişebilmek için önemli manada değer arz etmekte.

Oyun 11 Ekim’de çıkış yaptı. Aslında oyunu oynarken çıkmaya pek hazır duruyordu. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: Gleamer Studio
  • Yayıncı: Gleamer Studio
  • Tıp: Kent kurma, inşa etme, simülasyon, strateji, kaynak idaresi
  • Türkçe lisan dayanağı: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu dayanağı: Mevcut değil

 Sistem ihtiyaçları:

  • İşlemci: i3 2100 3 GHz
  • Bellek: 4 GB
  • Ekran kartı: NVDIA GeForce GTX 650 1GB
  • Depolama alanı: 1 GB

Hometopia

Hometopia, oynadığım bu 5 oyun ortasında en fazla vakit geçirdiğim bağımsız oyun oldu diyebilirim. Küçüklüğümden bu yana Sims oyunlarında konut yapmayı daima çok sevmişimdir. Hometopia tam olarak bu muhtaçlığa yönelik yapılmış bir oyun.

Hometopia için direkt bir oyun demek ne kadar hakikat olur emin değilim. Fakat ben yeniden de oyun olarak isimlendireceğim. Oyunun temel maksadı konut tasarlamak ve bu meskenlerin içindeki her bir ayrıntıya kadar dekorasyonları tamamlamak. Ben bu şekil oyunların sandbox yanını her vakit eğlenceli bulan biriyim.

Oyun, mesken üretim mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek gereçlere sahip. Bir mesken inşa ederken muhtaçlık duyabileceğiniz her şey gereğince mevcut. Lakin dekorasyon manasında beklentilerimin altında kalıyor. Oyun tekrar de Sims serilerindeki konut yapma mekaniklerinden çok daha fazlasını oyuncusuna sunmuş. Meskenin her odası için başka ayrı dekorasyonlar yapabilmeniz eşya yerleşimi yapabilmeniz mümkün. Lakin dediğim üzere Hometopia mimari üzerine heyeti bir oyun ve bu sebeple çok daha fazla malzemesi içerinde bulundurmalı. Örneğin oyunda koltuk ve yatak çeşitleri hudutlu. Bu ve bunun üzere eserlerinin sayısının artıp artmayacağı ise muhtemelen oyunun ne kadar takviye gördüğü ile ilintili olacak. Oyun gereğince takviye görürse bunlar aşılamayacak pürüzler değil.

Hometopia için planlanan çıkış tarihi ise Ocak ayı olarak gösterilmiş. Lakin kesin bir tarih verilmemiş. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: The Isn’t Company
  • Yayıncı: The Isn’t Company
  • Cins: Sandbox, inşa etme, simülasyon, rahatlatıcı, kolay cümbüş
  • Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu takviyesi: Çevrim içi eşli oyun

Sistem ihtiyaçları:

  • İşlemci: SSE2 komut seti takviyesi
  • Bellek: 8 GB
  • Ekran kartı: DX9 yahut DX11 ekran kartı
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

ANNO: Mutationem

Cyberpunk 2077’nin hayatımıza girmesinin akabinde eski popülerliğini tekrar kazanan siberpunk tema, günümüzde oyunlarda tekrardan kendine yer bulmaya başlamış durumda. Bu yıl başta Gamedec olmak üzere siberpunk temalı bağımsız başarılı oyunları görmeye devam edeceğiz üzere görünüyor.

Siberpunk temalı bir aksiyon oyunu olan Anno: Mutationem, piksel grafikleri ve sahip olduğu cihan yapısı ile ilgimi çekmeyi başarmış bir üretim oldu. Oyunun grafik stili ve yaratılan dünya hayli başarılı bir biçimde işlenmiş. Oyunun dünyası içerisinde gezerken her noktaya uğramak, oyunda yer alan bütün NPC’lerin ortasında geçen diyalogları dinlemek istedim.

Oyunun dünyası sahiden merak uyandırıcı. Her daim gizem ögeleri güzel korunmuş. Buna ek olarak oyunun oynanışı da hack and slash usulünden daha çok souls-like tipine yakın olarak tasarlanmış. Doğal olarak oynanış beklentimin ötesinde bir zorluğa sahipti. Lakin tekrar de kelam konusu zorluk saç baş yolduracak cinsten değil.

Anno için planlanan çıkış tarihi 2021 yılı olarak gösterilmiş olsa da şimdi kesin bir çıkış tarihine sahip değil.  Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şu formda;

  • Geliştirici: Thinking Stars
  • Yayıncı: Lightning Games
  • Çeşit: Siberpunk, piksel grafik, aksiyon macera, keşif, anime, güçlü cihan, bayan karakter
  • Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil

Sistem ihtiyaçları:

  • İşlemci: Intel i3+
  • Bellek: 4 GB
  • Ekran kartı: GeForce GT 1030+
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

Aeterna Noctis

Listemde yer alan son oyun ise Aeterna Noctis. Oyun uzun vakittir hasretini çektiğim metroidvania temaya sahip bir souls-like. Side scroller bir yapıya sahip olan oyun, hakikaten dünyası ve grafikleri ile beni içine çekmeyi başardı. Bilhassa Metroidvania sever oyuncuların da kesinlikle bakmasında yarar olan bir imal. Salt and Sanctuary tadında bir oyun olan Aeterna Noctis, oyun müddeti olarak en az deneyimleyebildiğim imal oldu. Üretimciler demonun oynanışını ne yazık ki kısa tutmuşlar. Lakin kısa tutulan ve oyunun başından başladığımız bu üretimde, kısa müddette oyuna dair pek çok fikir edinebilmemiz mümkün.

Oyunun oynanış dinamikleri epeyce canlı ve hissiyatlı. Oynarken savaşmak keyif veriyor. Buna ek olarak, oyunda yer alan platform ögeleri de oyuncuyu epeyce terletebilecek biçimde tasarlanmış. Platform ögeleri birebir vakitte kimi sekanslarda oyuncuya bulmaca sekansları ile birlikte sunuluyor. Bu durum da aslında şiddetli olan parkur mekaniklerini daha da kuvvetli hale getirmiş.

Oyunun sahip olduğu karanlık atmosfer ve düşman çeşitliliği hiç kötü değil. Elbette düşman çeşitliliği üzere ögeleri bir demo ile anlamak güç. Fakat ben oyunu tecrübe ettiğim mühlet içerisinde çıkan düşmanları göz önünde bulundurduğumda bana kâfi geldi ve oyunun ilerleyen safhalarında çok daha fazla çeşitlilik görebileceğim algısına kapılmama imkan sağladı.

Aeterna Noctis için verilen çıkış tarihi ise 15 Aralık 2021. Umarım oyun taahhüt ettiği tarihte çıkışını gerçekleştirir ve bu oyunu keyifle, başımda saç kalmadan oynayabilirim. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan ayrıntılı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: Aeternum Game Studios S.L
  • Yayıncı: Aeternum Game Studios S.L
  • Cins: Metroidvania, souls-like, platform, güç, side scroller, 2D
  • Türkçe lisan takviyesi: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu takviyesi: Mevcut değil

Sistem ihtiyaçları:

  • İşlemci: Intel i5-4460 yahut AMD Athlon X4
  • Bellek: 8 GB
  • Ekran kartı: Nvidia GTX 950 yahut AMD R7 370
  • Depolama: 20 GB