Kena: Bridge of Spirits İncelemesi

Yazıya başlamadan önce 2021 yılının oyun manasında hayli kurak geçtiğini belirtmek istiyorum. Bu bağlamda oynayacak pek de oyunun olmadığı şu vakitlerde Kena: Bridge of Spirits, oyun gereksiniminizi tam manası ile giderebilecek epey başarılı bir imal. Oynanış mühleti her ne kadar kısıtlı olsa da Kena: Bridge of Spirits’i keşfetmeye odaklı ve sindire sindire oynayacak olursanız, siz de oynanış sürenizi benim üzere 30 saatlere kadar çıkarabilirsiniz.

Sempatik, minnoş ve saf manzarasının altında yeri gelince neredeyse Souls oyunları kadar sıkıntı olabilen bir oyun yatmakta. Kena: Bridge of Spirits ile eğlenceli ve şirin bir dünyaya birebir vakitte da tatlı bir maceraya atılacağınızı düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Kena: Bridge of Spirits kuvvetli boss dövüşleri, yer yer karanlık atmosferi, insanı heyecanlandırmaya yeten ve vakitle yarışılan parkur mekanikleri ile bir defa daha kitabı kapağına nazaran yargılamamız gerektiğini biz oyunculara öğreten bir oyun olmuş. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan oyunun ayrıntılı incelemesine geçelim.

Kena

Kena, oyunda hayat verdiğimiz ana karakter olarak karşımıza çıkmakta. Çocuksu görünümü ile adeta birinci andan itibaren oyuncuların kalbinde yer etmeyi başarabilecek bir dizayna sahip. Epey masumane olan yüz çizgileri, kocaman gözleri, saçları ve yer yer müzik mırıldanışları ile nitekim onunla birlikte maceraların peşinden gitmekten kendinizi alıkoyamıyorsunuz.

Kena, oyunda sipirit guide (ruh rehberi) misyonu ile karşımıza çıkıyor. Maksadımız ruhlar dünyasında yaşayan ve acı çeken insanların huzur bulmasını sağlamak diyebiliriz. Acı çeken ruhların acılarını dindirmek ve onları huzura erdirebilmek ismine onların anılarına ve yaşadıkları zorluklara seyahat ederek, meseleleri tespit ederek ve bu sıkıntıların üstesinden gelerek ruhların huzura ermesini sağlıyoruz. İşte tam da bu yüzden baş karakterimiz için ruh rehberi ismi uygun görülmüş.

Karakter oyunda adeta bir rehber edası ile öykünün eşliğinde, ruhlar dünyasının istikrarını bozan ruhları bulmaya ve onların yarattığı dengesizliği ortadan kaldırmaya çalışıyor.

Yan Karakterler

Kena: Bridge of Spirits aslına bakacak olursanız tam manası ile net bir ya da birden fazla yan karaktere sahip bir imal değil. Evet oyunda yan karakterler elbette mevcut lakin bu yan karakterler ile etkileşimimiz ve diyaloğumuz epey kısıtlı.

Yan karakterlerden bahsederken bunların içeresine oyunun oynanış mekaniklerine de direkt tesir eden “Rots” isimli tatlı mı tatlı ufak şeyleri katmıyorum. Çünkü benim için oyunda bir varlığı yan karakter olarak adlandırabilmem için o karakterler ile etkileşime girmek, diyaloğa girmek gerekir. Rots isimli bu varlıklar ise etkileşime girilen varlıklardan çok oyundaki oynanışımıza dayanak sağlamak hedefli varlar. Nasıl ki rastgele bir aksiyon oyununda mesela GOW’da Kratos’un baltasına yan karakter demiyorsak, bu oyunda da ROT’lar için yan karakter dememek en doğrusu olacaktır.

Mevzuyu toparlayacak olursak, Kena: Bridge of Spirits yan karakterler açısından zayıf sayılabilecek bir imal. Fakat oyunun yan karakterlere ne kadar muhtaçlık duyduğu ise farklı bir soru. Gerçekten oyunda yer alan kısıtlı yan karakterlere gelecek olursak toplamda 3 farklı yan karakter ile tanışma fırsatı buluyoruz. Bu yan karakterler direkt etkileşim kurabildiğimiz karakterler değil. Oyun bizi esasen bu karakterler ile etkileşime girmeye mecbur bırakıyor. Kelam konusu bu karakterlerin oyunda var olma motivasyonu ise bizim seyahatimiz boyunca kimi mevzularda bize yol göstermek üzerine şurası. Tıpkı vakitte kelam konusu bu her bir yan karakter oyunun farklı bir kısmını oluşturmakta.

Oyun boyunca bu karakterler hakkında kâfi bilgiye sahip oluyoruz. Lakin merak edip daha fazla ayrıntısı öğrenmemiz ise ne yazık ki pek mümkün değil. Aslında oyunun başında yer alan yan karakter dışında açıkçası düğer yan karakterler o kadar da merak uyandırıcı değiller.

Grafikler

Kena: Bridge of Spirits’in tüm oyun medyasında tahminen de en çok övüldüğü nokta ise tam olarak grafikleri. Yazıyı kaleme aldığım sırada bir sefer daha araştırdım. Fakat oyunun Unreal Engine oyun motorunun hangi versiyonu ile yapıldığına dair ne yazık ki bir bilgi bulamadım.

Kena, oynamaya başladığınız birinci andan oyunun açılışının birinci sahnesinden itibaren size ben yeni jenerasyon bir oyunum diye adeta haykırıyor diyebilirim. Yumuşak doku kaliteleri, ışıklar, parçacıklar, efektler, obje hareketlerindeki paklık, uzak çizimdeki görüntünün netliği, imgelerin sertliği, kontrastı, elhasıl oyun her şeyi ile neredeyse büsbütün eşsiz duruyor diyebilirim.

Oyun inceleme noktasında benim kadar takıntılı bir insan değilseniz tahminen bu kadar fazla ayrıntı dikkatinizi çekmiyor olabilir. Lakin Kena yalnızca detaylarda değil bütüne bakıldığında da oyuncuya eşsiz bir tecrübe vaat ediyor.

Kimi oyunlar için Pixar sineması kalitesinde benzetmesi yapılır ve ben çoklukla bu benzetmeye karşı duran biriyim. Bana nazaran bunun sebebi, hala hiçbir oyunun rastgele bir animasyon sineması kalitesine ulaşmayı başaramamış olması. Evet görsel manada başarılı pek çok imal var. Bu oyunların içerisinde Ratchet & Clank üzere epeyce başarılı işler olsa da bence hala o noktaya ulaşılabilmiş değil. Lakin bu benzetme için en uygun ve bu benzetmeye en yakın iki oyun bu iki üretim olabilir.

Ratchet & Clank üzere bir oyunun görsel manadaki muvaffakiyetini gölgeleyebilecek etmenler olmasına rağmen (konsola özel olması ve mali açıdan rastgele bir kısıtlamasının olmayışı) Kena: Bridge of Spirits için bu türlü bir durum kelam konusu değil. Kena, orta sahnelerde sunduğu sinematiklerle oyuncuyu mest edebilecek kalitede görseller sunmayı başarmış durumda. Bütün oyun deneyimim boyunca keşke oyunda daha fazla orta sahne görseydim deyip durdum.

Kıssa ve sunum

Sanıyorum ki oyunu oynayan pek çok oyuncu benimle incelemenin bu noktasında hemfikir olacak. Kena: Bridge of Spirits sahip olduğu öykü ve bu öykünün sunumu noktasında epey zayıf kalmış diyebilirim.

Kena’da oyun tecrübem boyunca benim en az üzerinde durduğum ve oyunda geçirdiğim her an ilgimi daha da fazla kaybettiğim en en önemli şey kıssa oldu. Oyun, başlarında oyuncuyu merakta bırakan ve etrafta neler döndüğünü anlamak için gayret sarf ettiren bir kıssaya sahip. Lakin bu yapı oyun ilerledikçe yerini sıkıcı sıradan tek düze diyaloglara bırakıyor ve bir oyuncu olarak oyunun sahip olduğu öyküye karşı ilginizi kaybetmeye başlıyorsunuz.

Bu bahiste benim gözüme takılan bir konu var. Kena, bilhassa kıssa konusunda birinci başlarda ihtimamla hazırlanmış ve ayrıntılar ile güzelleştirilmiş bir üretim olma yolunda ilerlerken güya geliştirme sürecinin bir noktasında bir sorun olmuş da kıssa aceleye gelmiş ve tez bir iş ortaya koyulmuş üzere. Bu türlü diyorum zira oyuncuya sunulan kıssanın birinci kısmında bahsettiğim özveriyi pek net bir formda hissedebiliyorsunuz. Lakin oyunun birinci kısmının akabinde kıssadaki tüm gizem ve merak perdesi bir anda yok oluyor. Oyun güya bir noktadan sonra oyuncuya anladın artık sen bu işleri haydi git misyonları yap diyor.

Kena: Bridge of Spirits kıssa sunumunu birinci etaplarda gerçek yedirilmiş sinematikler, merak uyandırıcı diyaloglar ile oyuncuya ümit veriyor. Oyun aşikâr bir noktadan itibaren öykü sunumunu size sinematikler ile göstermektense metin tabanlı geçilebilir formda sunuyor. Karşınıza bir karakter geliyor bir şeyler anlatıyor, dilerseniz bu telaffuzları atlayabiliyor ve oynanışa devam edebiliyorsunuz. Zati bu küçük diyaloglar genelde epey kısıtlı. Karşınızdaki karakter öykü ve oyunun gidişatına yönelik size birkaç kelam söz ediyor ve sonrasında biz çoğunlukla bir iki cümle kurup yolumuza devam ediyoruz. Her bir ana vazifesi tamlamamızın akabinde karşımıza etkileyici orta sahneler çıkıyor. Fakat bu orta sahnelerin de ne yazık ki yeniden mühleti epeyce kısa. Tahminen öbür oyuncular için bu kısa ve öz anlatım kâfi gelmiş olabilir. Fakat benim için ne yazık ki kâfi seviyede değildi.

Oynanış Mekanikleri

Kena: Bridge of Spirits oynanış mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek bir noktada. Çeşitlilik olarak hiç kötü olmayan Kena: Bridge of Spirits bu çeşitli oynanış mekaniklerin uygulanması konusunda ise birtakım noktalarda ufak tefek problemlere sahip bir oyun.

Kena içerisinde platform, bulmaca ve aksiyon öğelerini barındıran kaliteli sayılabilecek bir aksiyon macera oyunu. Fakat tekrar söylemekte yarar var oyun, bu oynanış mekaniklerinin hiçbirini ne çok sıkıntı tutuyor ne de kusursuz derecede işliyor. Fakat şöyle bir gerçek var ki birkaç animasyon sorunu dışında kelam konusu bu mekanikler problemsiz çalışıyor.

Platform

Problemli çalışan mekaniklerden bahsetmişken bunların ne olduğunu belirtmekte yarar var. Benim için bu hususta birinci başta zıplama animasyonu geliyor. Kena, platform ögelerinin hayli fazla olduğu bir oyun. Oyunda paralele ilerlemenin yanı sıra tahminen de bir o kadar da dikey ilerleme kaydediyorsunuz. Oyununuzun hem paralel hem de dikey manada neredeyse yarı yarıya olduğunu düşünürseniz zıplama animasyonuna daha çok kıymet verirsiniz. Lakin Kena’da ne yazık ki durum bu türlü değil.

Kena, tek tip zıplama animasyonuna sahip bir karakter ve zıplama konusundaki en büyük çeşitliliği çift zıplama ve zıpladığı vakit nişan alması diyebiliriz. Lakin ne yazık ki karakterin zıplama animasyonunda bir hamlık kelam konusu. Tok ve net bir formda zıpladığınızı ve yere indiğinizi hissedemiyorsunuz. Bu durumu yazılı halde anlatmak biraz güç. Bilhassa oyunu oynayınca kendini gösterebilecek bir husus.

Tüm oyun boyunca oradan oraya zıpladığımız için oyun boyunca bu mevzu benim gözüme fazlası ile batan bir nokta oldu.

Zıplama animasyonunu göz arkası edecek olursak Kena, platform öğeleri açısından epey güçlü bir oyun. Oyunda yer alan pek çok farklı parkuru bir formda tamamlamak oyuncuya hem tatmin hissini hem de heyecan hissini yaşatmayı başarıyor. Platform ögeleri oyun ilerledikçe daha karmaşık ve sıkıntı hale geliyor. Oyunun birinci başlarında yalnızca zıplama üzere kolay mekanikler üzerine şurası olan platform ögeleri vakit ilerledikçe daha kompakt ve muhakkak daha heyecan verici diyebilirim. Velhasıl oyunun zıplama animasyonları konusundaki meselesini bir kenara bırakacak olursak, Kena platform öğeleri açısından zevkli ve eğlenceli.

Savaş Mekanikleri

Oyunda yetersiz kalan bir öteki nokta ise savaş mekanikleri. Kena biraz daha zorlasa neredeyse hafif bir souls like oyun olabilecek yapıda bir üretim. Lakin buna rağmen oyunda yer alan aksiyon epey tek düze ve âlâ işlenmemiş noktada. Bu cins oyunlarda elbette başta vuruş hissi hayli değerli bir hale geliyor. Karşınıza çıkan düşmanlarınıza darbe indirmek, onların verdiğiniz darbeler sonucunda sergiledikleri animasyonlar oynanış deneyiminizi güçlendirir.

Bu hususa bir örnek vererek olayı pekiştirelim. Bir oyun düşünelim, elinizde bir balta var. Siz bu balta ile karşınızdaki düşmana bir darbe vurduğunuzda, örneğin aşağıdan üst biçimde bir darbe vurduğunuzda, düşman aşağıdan üst olacak biçimde bir animasyon ile geriye savrulur ya da sıçrayarak yere düşer. Birebir biçimde baltanı ile bir düşmana sağdan sola olacak biçimde bir darbe vurduğunuzda o düşmanın birebir doğrultuda bir animasyon sergilemesini beklersiniz.

Kena: Bridge of Spirits ise bu noktada bahsettiğim bu mekaniği her vakit yanlışsız bir biçimde uygulayamıyor ya da uygulamıyor. Bazen karşınızdaki düşman ya da düşmanlara hangi açıdan vurursanız vurun emsal animasyonlar sergileyerek vuruş hissini ortadan büsbütün kaldırıyor. Uçan düşmanların darbe aldıktan sonraki animasyonları ise büsbütün gözüme batan apayrı bir olgu oldu. Neyse ki oyunda uçan düşman çeşitliliği çok yok ve sıklıkla karşımıza çıkmıyorlar.

Sen de amma çok takıldın vuruş hissine diyebilirsiniz. Fakat oyunun üzerine inşa edildiği ana mekaniğin bu olduğunu düşünürsek katiyetle takılmam gereken bir bahis diye düşünüyorum. Tıpkı animasyon meseleleri boss savaşlarında kendini daha da fazla gösterebiliyor. Bu bahsettiğim problemler oyunun her anında karşınıza çıkan ve daima olarak gözünüzü tırmalayan problemler değil. Yazının başlarında da dediğim üzere Kena pek çok şeyi şahane yapmıyor ancak eksik de yapmıyor. Vuruş hissi ve düşman animasyonları konusunda karşılaştığım sıkıntılar, tüm oyun deneyimim ve müddetim göz önünde tutulduğunda hayli minör kalıyor diyebilirim.

Savaş mekaniklerinde vuruş hissiyatı konusundaki şikayetlerimi bir kenara bırakacak olursak oyunun sahip olduğu mekanikler genelde sorunsuz ve ortalama diyebilirim. Oyun boyunca aksiyonlara girerken bize eşlik eden silah olarak bir adet Sopa (Mage staff) ve tekrar tıpkı sopayı kullanarak ok ve yay ikilisi eşlik ediyor. Bu iki ana mekanik oyun boyunca aksiyonumuzun genel çehresini belirleyen mekanikler oluyor. Bunlara ek olarak oyunda farklı bir cins bomba ve rot’ları da yer yer kullanabiliyoruz. Lakin bunların aktiflik derecesinin çok olmadığını belirteyim.

Bulmaca

Kena: Bridge of Spirits bulmaca bakımından tam olması gerektiği ayarda. Oyun tecrübeniz boyunca platform ögelerine ve keşif ögelerine bulmaca sekansları eşlik etmekte. Bu sekanslar kimi vakit tamamlayacağınız parkuru hazırlamak için gerekli bulmaca öğeleri olurken, kimi vakit da alanda bir şeyleri etkin etmek için çevreyi gezmenizi ve keşfetmenize takviye olacak cinsten bulmacalar.

Oyunda yer alan bulmaca ögelerinin zorluğu ise tam kararında. Çözmek için oyuncuyu yormayan bu mekanikler, genelde oyun tecrübesini tazelemek ve farklılık katmak için karşınıza çıkıyor. Oyunda yer alan bulmacaları yapmak oyuncuyu oyunun hiçbir noktasında sıkmıyor diyebilirim.

Tüm bu ayrıntıların eşliğinde söyleyebilirim ki Kena: Bridge of Spirits bulmaca sekansları açısından başarılı ve gerçek bir iş ortaya koymuş durumda.

Kamera

Kena: Bridge of Spirits kamera açısından da hayli başarılı bir performans ortaya koyuyor. Kamera açıları tüm oyun tecrübeniz boyunca size tam manasıyla dayanak verecek. Gideceğiniz yerleri rahatlıkla görebiliyor ve bulmacalarda kimi vakit size takviye sağlıyor.

Oyunun çok ender kısımlarında kamera problemleri ile karşılaşabiliyorsunuz. Lakin bu problemler majör olacak noktada değiller. Kamera ile alakalı yaşanabilecek sıkıntılar ise ekseriyetle savaşlar esnasında ortaya çıkabiliyor. Bazen kamera, savaş esnasında gerçek açıda olmayabiliyor. Bu durum bilhassa kendini boss savaşlarında gösterebiliyor. Lakin oyunun çok büyük bir kısmında sıkıntısız ve hatta yardımcı olarak çalışan kullanıcı dostu kamera açıları, bu noktalarda da oyuncuyu çok üzmüyor.

Renk ve Işık Kullanımı

Kena: Bridge of Spirits, tüm yazı boyunca belirttiğim üzere grafikleri ile öne çıkan ve bu özelliği ile pek çok kısımdan önemli manada övgüler alan bir üretim. Bir oyunun grafiklerinin yeterli başarılı olması için ışıklandırma ve renk uygulamalarının da başarılı olması pek doğal.

Oyunda uygulanan renk paleti aslına bakacak olursanız çok çeşitli değil. Oyun belli renklerin belli tonları yükte olacak formda tasarlanmış olan dünyasında başarılı bir performans ortaya koyuyor. İçerisinde bulunduğunuz kozmosun tamamlayıcı ögesi noktasında. Oyun tecrübeniz boyunca yüklü olarak mavi, kırmızı, yeşil, gri ve mor tonları oyun deneyiminize eşlik ediyor.

Girdiğiniz mağaralarda duvarlar birden fazla vakit gerçek renklerde ve göze doğal gelecek biçimde renklendirilmiş. Keza birebir halde ağaçlar, bitkiler ve su birikintileri üzere yapılar daima hayli doğal ve yumuşak renklerde. Oyun tecrübeniz boyunca kendinizi beğenilen bir dünyada hissedebiliyor olmanızın en büyük sebeplerinden biri de renklerin kullanımının oyunun her anı boyunca yanlışsız uygulanmış olması. İç içe geçmeyen ve kararsız olmayan renkler oyun boyunca tüm objeleri birbirinden rahatça ayırt etmenize de imkan sağlamakta.

Kena, ışık kullanımı açısından ise kâfi düzeyde lakin beklentilerimin altında bir performans ortaya koyuyor diyebilirim. Bu üslup ağır orman ve tabiat temasının olduğu bir oyunda çok daha fazla yansıma ve huzme efekti beklerdim. Işık için her ne kadar beklentilerimin altında kaldı desem de bu bahsettiğim efektlerin oyunda hiç yer almadığı ya da gereğince yer almadığı manasına gelmiyor. Lakin ormanda yavaş yavaş yürürken bir oyuncu olarak bu seviyedeki bir oyundan neredeyse her bir ağaç kısmının gerisinden gelen ışık huzmelerini görmek isterdim. Tıpkı biçimde bu huzmelere yansıma efektlerinin eşlik etmesi içerisinde bulunduğumuz cihanın atmosferini çok daha kuvvetli bir halde hissetmemize imkan sağlayabilirdi.

Kena bilhassa yansıma konusunda cimri davranan bir oyun diyebiliriz. Oyunda yer alan ruh taşları pek hoş yansımalar ışıldamalar sağlıyor. Lakin ne yazık ki tıpkı şeyi su ve gibisi etraf ögeleri için söylemek pek mümkün değil.

Tüm bu söylediklerimin oyun için bir eksi olmadığını belirtmek isterim. Oyun tekrar bu noktada da üzerine düşen işi pek düzgün biçimde yapıyor. Lakin ben aç gözlü ve doyumsuz bir oyuncu olarak kendi nezdimde keşke daha düzgün olsa beklentisi olan bir kullanıcı olduğum için beklentilerim tam manası ile karşılanmadı.

RPG

Kena: Bridge of Spirits her ne kadar yarı açık dünyaya sahip bir aksiyon macera oyunu olsa da günümüzdeki pek çok oyun üzere içerisinde ufak da olsa RPG öğeleri barındırmakta. Tabi bu noktada RPG öğeleri barındırıyor derken yetenek sisteminden bahsettiğimi belirtmeliyim. Çünkü oyunda rastgele bir seçim yapma, farklı ilgiler kurma, diyalog seçenekleri üzere olgular yer almamakta.

RPG/RYO hakkında ayrıntılı bilgiye sahip olmak isterseniz daha evvelden yazmış olduğum şu yazıya göz atabilirsiniz.

Kena, oyunda RPG ögeleri olarak oyuncuya geliştirebileceği üç farklı yetenek sunuyor. Bu yeteneklerden biri yakın menzilli dövüşlerinize tesir ederken, öbür ikisi ise uzaklıklı akınlarınıza tesir ediyor. Bu yeteneklerin oyunun oynanışını çok değiştirmiyor olması ise üzücü bir durum. Oyunda tüm oyun boyunca yetenek geliştirmesi yapmadan da ilerleyebilirsiniz. Esasen bu üç koldan oluşan yetenek ağacı da, oyuncuya, kendi içerisinde epey kısıtlı imkanlar tanıyor.

Oyunda oyun boyunca topladığınız ismi karma olan şeyler ile bu yeteneklerinizi geliştirebiliyorsunuz. Lakin bu geliştirmeler direkt hücum gücünün artışı ya da akın suratının artışı üzere noktalara tesir etmiyor. Kelam konusu bu yetenekler daha fazla düşmanlarınıza farklı yollar ile saldırabilme imkânı sağlıyor. Alt başlığın başında da belirttiğim üzere oyunda yer alan RPG öğeleri epeyce kısıtlı. Bir kullanıcı olarak hala bu yeteneklerin oyundaki varlığını sorguluyorum.

Kena, oyun trendleri gereği hafif RPG ögeleri oyununa yerleştirmeyi tercih eden bir üretim. Bu davranışı oyun sanayisinin dinamiği gereği yapıldığını anlıyorum. Lakin madem bu türlü bir mekanik oyuna dahil edilecekti o halde bu mekanik daha geniş, üzerine daha çok düşünülmüş ve oyuncunun oyun deneyimine daha çok tesir eden bir yapıda olmalıydı. Bu formda yalnızca varlığı bulunan kelam konusu RPG öğeleri benim oyun tecrübem boyunca çokça gözüme çarpan bir durum oldu.

Vazife Dizaynları

Kena: Bridge of Spirits, vazife dizaynları olarak başarılı bir iş ortaya koyuyor demek ne yazık ki sıkıntı. Oyunda yer alan misyon dizaynları şuraya git şuradan şu bireye ilişkin eşyayı al ve sonra tekrar eşya toplamak için farklı bir noktaya git biçiminde ilerliyor. Oyun tecrübeniz boyunca zekice tasarlanmış eğlenceli vazife dizaynları ile müsabakanız ne yazık ki pek mümkün değil.

Açıkçası Kena üzere bir oyundan çok daha başarılı bir misyon tasarımı beklerdim. Lakin bu noktada hayal kırıklığına uğradığımı belirtmek isterim. Oyun deneyiminiz boyunca yerine getirdiğiniz vazifelerde ekseriyetle rastgele bir motivasyona sahip olmuyorsunuz. Bu durum da oyunda belirli bir yerden sonra sıkılmanıza sebebiyet verebiliyor.

Oyunun dünyası, oynanışı ve pek çok özelliği her ne kadar eğlenceli olsa da vazife dizaynlarının sıkıcı olması ister istemez oyundan sıkılmanıza yol açıyor. Oyunda yer alan misyonlarda a noktasında gidip, düşmanlar ile savaşıp, düşen eşyayı alıp, b noktasına giderek yeniden birebir şeyleri yapıyorsunuz. Elbette bu yolda karşınıza farklı biçimlerde düşmanlar, platformlar ve bulmaca mekanikleri çıkıyor. Lakin tüm bunları geçerken rastgele bir motivasyonunuz bulunmuyor. Bu durum da oyunu büyük manada sekteye uğratıyor.

Yan Misyonlar

Kena, yan misyonlar açısından varlıklı bir oyun değil. Lakin benim nezdimde bu durum eksi sayılabilecek bir özellik değil. Oyunda elbette ufak tefek yan vazifeler mevcut. Lakin mevcut yan misyonları yapmak için yol kat etmenize ve ekstra gayret sarf etmenize gerek yok. Zati kelam konusu bu yan vazifeleri yapınca elde ettiğiniz büyük bir yarar da kelam konusu değil. Yan vazifeler oyunda yalnızca sizin oyunun dünyasını daha ayrıntılı keşfetmenize imkan sağlıyor.

Oyunda yer alan vazifeler çeşitli ruh mektuplarının köy merkezinde yer alan posta kutularına iletilmesi üzerine heyeti. Her mektubu yerine koyduğunuz yan vazifede makul ve kısıtlı bir bölge açılıyor, bu bölgeyi temizliyor, oradaki ruhların huzura kavuşmasını sağlıyor ve ROT’ları özelleştirmek için kullanabileceğiniz kaynaklar kazanıyorsunuz. Bunun yanında ufak tefek de kısa yolların kilidini açmış oluyorsunuz.

Lakin bu söylediklerimi ben olumsuz bir taraf olarak görmüyorum. İçi boş yan misyonlar ile sıkıcı biçimde düzey kasmaktansa daha konsantre bir oyun oynamak benim için artı bir özellik. Aslında son devirlerde her açık dünya oyununda yer alan gereksiz boş yan misyonlar ile oyun saatinin uzatılmasından şikayetçi olan bir oyuncu olarak, bu durum benim için artı puan dahi sayılabilecek bir özellik.

Dünya

Oyun sahip olduğu dünya açısından epeyce hoş. Yemyeşil alanlar, içerisinde çiçeklerin ve bitkilerin çokça olduğu mağaralar, eşsiz geniş uzak çizim görüntüleri ve ufak tefek ahşap mimarideki konutlar, dünyayı süper derecede hoş hale getirmiş durumda.

Oyunu oynadığım her dakika boyunca durup öylece görüntüyü izlemek istedim. Panoramik manada oyun size hoş görüntüler sunmayı ihmal etmiyor. Renk ve ışıklandırma noktasında da belirttiğim üzere tabiat temasını işleyen oyun, sahip olduğu âlâ renklendirme ile içerisinde bulunmaktan rahatsız olmayacağınız bir dünyayı size sunuyor.

Oyunlarda yer alan mağara üzere kapalı alanlar çoklukla sahip oldukları kasvetli hava sebebiyle bir noktadan sonra oyuncuyu yorabiliyor, boğabiliyor. Lakin bu durum Kena: Bridge of Spirits oyununda mevcut değil. Mağaraların içeresinde yer alan botanik yapı, orta ara sağdan soldan mağaranın içerisine dolan ışık huzmeleri üzere yapılar, bulunduğunuz ortamın kasvetine kapılmanızın ve bu alandan sıkılmanızın önüne geçmeyi başarmış durumda.

Müzik ve Ses Tasarımı

Oyunun grafiklerden sonra tahminen de en çok konuşulan alameti farikalarından bir oburu ise pek tabi oyunda yer alan eşsiz müzikler. Oyun boyunca çalan müzikler yer yer oyuncunun ruhunu okşarken aksiyon anında çalan vurmalı ezgiler de oynanışına heyecan katıyor.

Kena, oyunda yer alan müzikler konusunda öteki üretimler üzere ruhsuz bir imal değil. Oyun boyunca müziklerin üzerine baş patlatıldığı, özveri ile ve tutku ile bu müziklerin yapıldığını rahatlıkla hissedebiliyorsunuz. Oyunda yer alan eşsiz müziklerden bir örneği aşağıda bulabilirsiniz.

Ses tasarımı ise bu türlü bir oyun için yetersiz kalmış sayılabilecek durumda. Yürüdüğünüzde çıkan sesler, ortam sesleri, düşman sesleri üzere birden fazla tasarım ortalama kalmış. Bir aksiyon oyununda düşmanlarınızın hareketlerini duyabilmek tabiri yerindeyse ses kasabilmek kıymetlidir. Böylece düşmanlarınız ile çatışma halindeyken ardınızda ya da kör noktanızda bulunan bir düşmanın size saldırısını savuşturabilirsiniz. Fakat ne yazık ki Kena: Bridge of Spirits bu açıdan beklentilerinizi tam manası ile karşılayamayacak bir imal.

Bu anlattıklarıma ek olarak yeniden düşmanlarınıza vurduğunuz vakit çıkan sesler de gereğince tok ve tatmin edici seviyede değil. Ayrıyeten platform ya da bulmaca sekanslarında yer alan ses dizaynları da yeniden bana yetersiz gelen öteki bir öge oldu.

Düşman Çeşitliliği

Kena: Bridge of Spirits düşman çeşitliliği açısından oynanış mühletini ve oyunun boyutunu göz önünde bulundurduğunuzda hiç kötü olmayan bir çeşitlilik sunuyor.

Oyun boyunca hem minyon diye tabir edebileceğimiz görece zayıf düşman çeşidi kâfi, hem de boss manasında cömert olan bir imal olmuş Kena. Bilhassa boss niteliğine sahip düşmanlar hem uğraş edilmesi sıkıntı canavarlar hem de canavar tasarımı açısından epeyce uygunlar.  Oyunda yer alan her bir boss birbirinden değerli ölçülerde farklılıklar gösteriyor. Karşınıza çıkan ve çıkacak olan boss tipindeki canavarlar oyuncunun heyecanlanmasını sağlıyor.

Oyunda yer alan düşman çeşitliliği birebir vakitte oyun şeklinizin da çeşitlenmesine yol açıyor. Kimi vakit düşmanlara bomba atarak onların kabuklarını kırmaya ve zayıf noktalarına saldırmaya çalışırken, kimi vakit ise düşmanların tıpkı Horizon Zero Dawn oyununda olduğu üzere üzerlerinde beliren ve düşmanların zayıflamasına sebebiyet veren özel noktalara nişan almanız gerekebiliyor.

Kena bu özelliği sayesinde oynanışı ve savaşları her daim canlı tutmayı ve heyecanlı bir yapıda sürdürmeyi başarıyor.  Kena’nın ileri safhalarında ise, oyunun başlarında kesmiş olduğumuz birkaç adet boss bir noktadan sonra olağan düşman olarak karşımıza çıkmaya başlıyor. Tahminen de bu durum kendi adıma Kena: Bridge of Spirits’in sahip olduğu düşman çeşitliliği konusunda söyleyebileceğim tek eksi nokta. Bir de uçan canavarlar! Oyunlarda yer alan uçan tüm canavarlardan nefret ediyorum!

Sonuç

İnceleme yazısının sonuna geldiğimize nazaran belirtmeliyim ki Kena: Bridge of Spirits benim için başarılı bir üretim ve başında geçirdiğim saatlerden zevk alarak oyunu oynadım. Elbette pek çok oyunda olduğu üzere Kena da kimi eksikliklere yanılgılara elbette ki sahip. Lakin oyunun sahip olduğu kusurlar ve eksiklikler oyun bütüne bakıldığında benim gözümü tırmalayan etmenler olmadılar.

Yapısına ve büyüklüğüne bakacak olursak Kena üzere oyunlara çok daha fazla muhtaçlığımız var. Yerini bilen, yapması gereken şeyi kısıtlı tutan fakat bunu yeterli yapan bir oyun. En değerlisi de Kena oyuncuyu yoran ve bıktıran bir üretim değil. Üstelik bunu yarı açık dünyaya sahip yapısı ile başarıyor. Oyun istese pek çok gibisi üzere sıkıcı uzun yan vazifeler, birbirini tekrar eden savaşlar üzere ögeleri oyuncuya sunabilir ve oynanış mühletini çok daha uzatabilirdi. Fakat bunun yerine oyuncuya konsantre bir oyun tecrübesi sunan Kena, benim hakikaten takdir ettiğim bir imal oldu.

Yılın oyunlarında Kena’nın ne kadar yeri olur bilemiyorum. Lakin şahsım ismine 2021 yılı içerisinde oynadığım ve gözüm kapalı biçimde en yeterli bağımsız oyun ve en düzgün müzik mükafatlarını rahatlıkla verebileceğim bir üretim oldu. Son olarak oyunun Epic Games Store’da bilgisayar oyuncuları için epeyce makul ve âlâ bir fiyattan satışa çıkıyor olması da erişilebilirlik açısından olumlu diğer bir istikamet.

Puan: 7.6

Artılar:

  • Harika müzikler
  • Beğenilen grafikler
  • Oyuncuyu sıkmayan oyun akışı
  • İstikrarlı oyun dağılımı

Eksiler:

  • Birtakım animasyonlar ham
  • Savaş çeşitliliği kâfi değil

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.