Apple’ın karma gerçeklik kulaklığı, tamamen yeni bir tür uygulama gerektirecek

Apple’ın karma gerçeklik kulaklığı başarılı olacaksa, bunun nedeni uygulamalar olacak. Pazartesi günü Apple, 2023 Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı’nda FaceTime, Apple Books ve yüzünüze bağlı kayak gözlükleriyle yapabileceğiniz diğer tüm harika yerleşik şeyler hakkında konuşmak için sahne alacak. Ancak üçüncü taraf geliştiricileri devreye alamazsa ve bu geliştiriciler, bu gözlükler için hayat değiştirecek kadar harika şeyler yapmayı çözemezlerse, Reality Pro’nun (veya adı her neyse) hiç şansı yok.

Apple bunu elbette herkesten daha iyi biliyor. iPhone, Instagram ve Uber gibi uygulamalar cebinizde bir kamera ve bir GPS ile neler yapabileceğinizi gösterince yükselişe geçti. iPad yaratıcı bir araç haline geldi çünkü yaratıcı insanlar bu kadar büyük bir dokunmatik ekranda yapacak harika şeyler oluşturmaya devam ettiler. Ve Nike ve Strava gibi yerlerdeki geliştiriciler, Apple Watch’ı savunmak için Apple’ın Walkie Talkie uygulamasından ve tuhaf kalp atışı gönderme özelliğinden daha fazlasını yaptı. Apple’ın 15 yıldır ürün stratejisi, yapabileceği en havalı aygıtı yapmak, geliştiricilere göstermek ve onlara ne düşündüklerini sormak olmuştur.

Kulaklığın gerçekten işe yaraması için Apple’ın uygulamalardan daha fazlasına ihtiyacı olacak. Çünkü iyi bir kulaklık, büyük bir ekrandan daha fazlasıdır; bir gadget ve uygulamalarla etkileşim kurmanın yeni bir yoludur. Bu, App Store’un lansmanından 15 yıl sonra, Apple iPhone’u şimdi olduğu uygulama makinesine dönüştürdüğünde, bir uygulamanın ne olduğu ve nasıl çalıştığına dair tüm fikri yeniden başlatmak zorunda kalacağı anlamına geliyor. Ve kolay olmayacak.

Simgeler okyanusu

Genel olarak, her uygulama kendi başına bir evrendir. Uygulama ekosisteminin tüm yapısı öyledir ki, her sürecin ilk adımı bir uygulama açmaktır. Görevleri tüm sistemde yürütebileceğiniz eşdeğer bir komut satırı yoktur; arama gibi şeyler bile uygulamalarda iOS’un tamamında olduğundan çok daha iyi çalışır.

Apple yıllardır bunu değiştirmeye çalışıyor. Apple’ın her yıl, neredeyse hatasız olarak, Uygulamalar Hakkında Büyük Yeni Bir Fikri vardır. WWDC’de, Hatırlatıcılarda yapılan tüm değişikliklere ve Safari’deki URL çubukları için yeni konumlara ek olarak, Apple neredeyse her zaman uygulamalarla ve bunların birbirleriyle etkileşim kurma biçiminizi değiştirmeye çalışır. Kanıt ister misin? Apple’ın iPhone piyasaya çıktığından beri WWDC’de sergilediği Uygulamalar Hakkındaki Büyük Yeni Fikirlerin tamamlanmamış bir listesi:

  • 2008 (iPhone OS 2.0): App Store
  • 2009 (iPhone OS 3.0): Uygulama içi satın almalar, anlık bildirimler
  • 2010 (iOS 4): Çoklu görev
  • 2011 (iOS 5): Bildirim merkezi
  • 2012 (iOS 6): Siri, paylaşım sayfası
  • 2013 (iOS 7): Kilit ekranı bildirimleri, Spotlight araması
  • 2014 (iOS 8): Süreklilik, Handoff, widget’lar
  • 2015 (iOS 9): 3D Touch, Proaktif Zeka
  • 2016 (iOS 10): iMessage Uygulama Mağazası
  • 2018 (iOS 12): Kısayollar
  • 2020 (iOS 14): Uygulama Klipleri, ana ekran widget’ları
  • 2021 (iOS 15): Odak modları
  • 2022 (iOS 16): Kilit ekranı widget’ları, Canlı Etkinlikler, Dinamik Ada

Biraz gözlerinizi kısarsanız, buradaki daha büyük görüşü görebilirsiniz. Apple, verilerin cihazlar arasında serbestçe aktığı bir uygulama ekosistemi hayal ediyor: burada bir resim çekiyorsun, orada düzenliyorsun, orada paylaşıyorsun, o yere kaydediyorsun ve tüm bunları birkaç sürükleyip bırakmayla gerçekleştiriyorsun. Uygulamaların cihazlarınız arasında ve arasında çalışmasını sağlamak istiyor. Uygulamalarınıza ve içindeki verilere, cihazınızın hemen hemen her yerinden erişebilmelisiniz. Apple’ın en çılgın hayallerinde, uygulamaların her biri kendi evreni değildir; güneş sistemindeki yıldızlar gibiler, her biri daha büyük tutarlı bir şeyin parçası.

Apple’ın en çılgın hayallerinde, uygulamaların her biri kendi evreni değil

Apple’ın kendi uygulamalarından birkaçı, bunun nasıl çalışabileceğine dair iyi örneklerdir. Cüzdan, nereden geldiklerine bakılmaksızın diğer uygulamalardan tüm biletlerinizi ve biniş kartlarınızı tek bir yere çeker. Ev, birçok cihazınızı birçok ekosistemde toplar ve tüm akıllı evinizi tek bir yerde çalıştırmanıza olanak tanır. Dosyalar, teorik olarak herhangi bir yerde herhangi bir uygulama tarafından kullanılabilen bir dosya depolama sistemi sağlar. Canlı Fotoğraflar ve Canlı Metin, yalnızca tek bir görevi gerçekleştirmek için açmanız gereken uygulamalar değil, sistem düzeyindeki özelliklerdir.

Ama iş App Store’un geri kalanına gelince, tüm bu büyük fikirlerden aslında ne çıkardık? Kısayollar son derece kullanışlıdır ancak çoğu kullanıcı için fazlasıyla karmaşıktır; Siri çoğunlukla can sıkıcıdır; Uygulama Klipleri ve iMessage uygulamaları hiçbir zaman gerçekten başarılı olmadı; Henüz Dynamic Island’ı gerçekten kullanan bir uygulama görmedim; 3D Touch çoktan gitti. 15 yıl içinde, tüm niyet ve amaçlar için, uygulamalar yalnızca tek bir şekilde gerçekten temelden değişti: push bildirimleri ve widget’lar sayesinde artık uygulamayı açmanıza gerek kalmadan size bilgi gönderebiliyorlar.

Dynamic Island henüz harika uygulamaların temelini oluşturmadı.
Fotoğraf: Amelia Holowaty Krales / The Mediazone

Bir dereceye kadar, bu sadece bir iş. Birçok geliştirici, reklam gösterimlerini artırmak ve etkileşimi artırmak için kullanıcıları mümkün olduğu kadar uzun süre uygulamalarında tutmayı tercih eder. Ve Apple, herkesin abonelik ücretlerinden ağır bir kesinti yapmaya devam ettiği sürece, uygulama modelini havaya uçurmak için kesinlikle çok az teşvike sahiptir. “’Hey, işte yeni bir platform’ gibi şeylere yaklaşmaya çalıştıklarını düşünüyorum. Üzerine sadece bir uygulama ızgarası koymayacağız. Bunun bir sonraki seviyesi nedir?’” diyor popüler Flighty uygulamasının geliştiricisi Ryan Jones. “Ve şimdiye kadar uygulamaların manyetik çekimi, onları bir uygulama ızgarasına doğru geri çekti.”

Belki de bu yüzden, bir grup geliştiriciye bu yılki WWDC’de ne aradıklarını sorduğumda, cevapları çok açıktı. Şirketi Agile Tortoise aracılığıyla Drafts ve Tally gibi uygulamalar geliştiren Greg Pierce, “Dilek listemdeki şeylerin çoğu daha pragmatik ve pratik,” dedi. Artık bir dilek listesi bile yapmamaya çalıştığını söyledi – bekleyip görmek daha iyi.

Pierce ve birkaç kişi, Apple’ın platformlar arası geliştirme sistemi olan SwiftUI’de iyileştirmeler görmeyi en çok umduklarını söyledi. Pierce, “Aslında onunla platformlar arası kod yazmak acı verici,” dedi. “Bir platformda bir şekilde ve diğerinde bir şekilde çalışmak için birçok mantığı kollara ayırmak zorunda kalıyorsunuz, geliştirilebilecek şeyler.” Play ve MusicHarbor gibi uygulamalar geliştiren Marcos Tanaka da bu duyguyu tekrarladı. “Apple platformları için geliştirme deneyimimi gerçekten geliştiren harika bir çerçeve,” dedi. “Yine de bazen yoluma çıkan bazı hatalara ve sınırlamalara rastlıyorum, bu nedenle SwiftUI iyileştirmelerine her zaman açığım.”

Özellikle iPhone o kadar olgun bir platform ki, yeni şeyler denemek neredeyse riskli. O kadar çok geçmişe ve kas hafızasına sahip o kadar çok kullanıcı var ki, geliştiriciler paradigmaları kırmaya çalışmak için aptalca davranabilirler. Platformun kendisi bile ilerlemeyi zorlaştırıyor. Pierce, “Birkaç işletim sistemi sürümüyle geriye dönük uyumlu olması gereken bir uygulamayı dağıtıyorsunuz, bu nedenle bu yeni özelliklerden yararlanamazsınız,” dedi.

Parçalarından daha büyük

Şimdiye kadar, WWDC 2023 hakkında duyduğumuz söylentiler ve raporlar, özellikle iPhone için daha yinelemeli iyileştirmeler gibi geliyor. Uygulamalar Hakkındaki En Büyük Yeni Fikir, etkileşimli pencere öğeleri olabilir — Ya bir uygulamayı açmadan bir uygulamayı kullanabilseydiniz? – ama genel olarak, kulağa radikal değişikliklerden çok iyileştirmelerin olduğu bir yıl gibi geliyor.

Kulaklıklar tüm uygulama modelini bozar; yalnızca uygulama makineleri olmamalı ve ana ekranları olmamalıdır.
Fotoğraf: Amelia Holowaty Krales / The Mediazone

Bir kulaklığın radikal bir değişiklik gerektirmesi dışında. Apple, tam bir meta veri deposu oluşturmak istemediğini açıkça belirtti, ancak platformu yalnızca bir dizi silo haline getirilmiş uygulamaya da dönüştürmemeli. Bunun gibi her şeyi kapsayan bir cihaz, her yeni bilgiye ihtiyaç duyduğunuzda sürekli olarak uygulamalar arasında geçiş yapıyorsanız çalışmaz. Apple’ın el izleme, yüz ifadesi tanıma, iris tarama ve diğer biyometrik ve gerçek dünya araçlarını desteklemek için yıllarını harcadığı bildirildi. Bana “Reality Dial” adlı bir şey alacağımızı söylüyorsun ama ben hala uygulama simgeleriyle dolu bir yuvaya mı takıldım? Bu doğru gelmiyor.

Apple, tam bir metaverse oluşturmak istemediğini açıkça belirtti, ancak platformu yalnızca bir grup silo uygulamasına dönüştürmemeli.

Geleceğin etkileşim modeli, bir dokunmatik ekrana dokunmayı taklit etmek için önünüzdeki havayı sıkıştırmak olamaz. Her yeni bir şey denemek istediğimde yeni bir uygulama indirmek, oturum açmak, kurmak ve bulmakla kesinlikle ilgilenmiyorum. Uygulamaların daha modüler olması gerekecek ve siz sokakta yürürken veya yeni bir FaceTime araması başlatırken size yalnızca ihtiyacınız olan parçaları gösterecek. Daha hızlı ve daha basit olmaları gerekecek çünkü kimse yüzünde ince ayar yapmak istemiyor. Uygulama geliştiricileri, çeşitli şekil ve boyutlardaki dikdörtgenler için yazılım geliştirmek için onlarca yıl harcadılar. Ancak kulaklıklarla dolu bir dünyada artık dikdörtgenler yok.

Geliştiricilerin uygulamalarını görme biçimini değiştirmek zor olacaktır. Ancak AI saldırısının hızla gelmesi ve kullanıcıları yeni bir cihazı tamamen yeni şekillerde kullanmaya zorlayan bir kulaklıkla, Apple’ın cihazlarındaki bilgilere erişmek ve bu bilgilerle etkileşimde bulunmak için daha iyi, daha entegre ve daha doğal bir yol bulmasının tam zamanı. . Bir Steve Jobs-ism ödünç almak için: Bir ana ekran görürseniz, onu mahvettiler.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir