Nintendo Switch 2'de oynadık: Başarılı DönüşümDaha fazla premium tasarım, yeni ekran, yeni titreşim motoru, yeni fare modu, yeni manyetik bağlantı modu… selefinin tasarımını alan bir konsol için Nintendo Switch 2, yeni ürünlerden payını getiriyor. Bir kavrama sırasında onları deneyimleyebildik.
Sekiz yıl bekledikten sonra Nintendo nihayet Switch 2'sini ayrıntılı olarak sundu. Haberler Kyoto firması tarafından düzenlenen bir etkinlik sırasında, Paris'teki Grand Palais'teki pazarlamasının yukarı akışına götürebildi. İşte ilk izlenimlerimiz.
Hafif ve daha premium bir tasarım
Gözlere atlayan ilk eleman: Boyutunun geniş bir şekilde yukarı doğru revize edilmesine rağmen, konsol şaşkınlık ışığıdır. Switch 1'in neredeyse oyuncak olduğu bir buharlı güverte tarzı astar, Rog Ally ve diğerleri bekledik, Nintendo ikisi arasında bir yürüyüş bulmayı başardı. Bu, uzun oyun seansları veya uzanma veya oturmuş oynamak için iyi bir haberdir ve çok fazla yoran kollarınız yoktur.
Belki de hafiflik üzerinde oynar, ancak konsol da oldukça düzdür. İlk anahtarın oldukça yuvarlak tasarımından çıkın, tüm ön panel, önceki felsefeye karar vermeye gelen oldukça çıkıntılı kenarlarla vurgulanan bir tepsinin izlenimini verir. Bu kenarlar, korkulabilecek hafif kesme tarafını önlemek için biraz düzleştirilir. Sonuç, bir nokta dışında çok tatmin edici bir kavramadır: ellerin ortaya çıktığı seviyede tutamaklar veya biraz daha derinlik isterdik. Bu, Steam güverte veya Asus Rog Ally X tarafından yapılan seçimdir ve yeni Nintendo konsolunda mutlak konfor için biraz eksiktir.
Tasarımın Son Noktası: Yeni kaplama, daha ipeksi ve tatlı bir dokunuşu çok başarılı bir şekilde benimser. Pro denetleyici, daha hoş bir kaplama kadar bir başkasıyla biraz daha ileri gider. Konsol bir bütün olarak, anahtar 1'in eski plastiğinden daha önemli bir sağlamlık izlenimi verir. Bunun fiyat hapının 470 avro konsolda yutulmasına izin verdiğinden emin değilim, ancak ilerleme orada.
Ekran: OLED yok ama iyi bir LCD
LCD ekranında zaten çok fazla mürekkebin akmasına neden olan bir kelime. Kuşkusuz, bu bir OLED panel değil, ancak Nintendo tarafından seçilen 7.9 -inç Full HD LCD ve HDR uyumlu olan çok iyi bir iş yapıyor gibiydi. Renkler önceki anahtar 1 LCD'den daha canlı, yeni tanım tarafından sunulan piksel kazancı iyi hissettiriyor.
Zelda Breath of the Wild Switch 2 Baskı © Haberler
Bir endişe noktası varsa, parlaklık ile ilgilidir, ancak test sırasında ayarlayamadık. Ekranın parlaklığı, yansımalarda da çok fazla yer bırakıyor gibiydi. Yansıtıcı önleyici bir kaplamanın zorunlu bir satın alma olması güvenli bir bahis.
Yeni özellikler deneyimi gerçekten değiştiriyor
Şimdi konsolun lansmanını işaretleyen özellikler için. Yeni titreşim motoru, fare modu ve manyetik bağlantı elemanları bizi en çok işaretleyenlerdir.
HD Rumble 2: Elinde bir el joystick
Yeni titreşim motoru, konsol grafiklerinin ötesinde gerçek bir muamele, şüphesiz oyun konforunda en büyük gelişmeyi getirmesi gereken nokta. Duruma göre adapte olacak üç yoğunluk seviyesi vardır ve konum saçtır. Bir gösteri Nintendo Switch 2 Hoş Geldiniz TuruKonsolun bir tür teknik gösterisi, örneğin oldukça çarpıcı Maracas simülasyonu ile deneyimlemesini sağlar. Gerçekten küçük topların avucunuza karşı şok olduğunu hissediyorsunuz.
Nintendo Switch 2 © Haberler
Yenide biraz daha klasik bir örnek Mario Kart World Kısa bir gösteri üzerinde deneyebildiğimiz için titreşimler de ifade edildi. En ufak bir kabuk, en ufak bir arazi değişikliği (çamurda, suda vb.), Oyunun çeşitli hareketleri (atlama, kayma, vb.) Her şey biraz farklı bir titreşim dağıtmak için bahane.
Fare modu: Şefin sürprizi
“PC oyunları oynadım ve farenin deneyiminin ve eğlenceli ve ilgi çekici olduğunu fark ettim. Kendi kendime dedim: Neden Switch 2'ye getirmiyorum.” Bu fikrin geldiği yer, katılan bir yuvarlak masa sırasında konsolun yapımcısı Kouichi Kawamoto'yu açıkladı. Haberler.
Bu fare modundan fazla bir şey beklemiyorduk, çünkü bir Lenovo Lejyonu GO'suna özellikle bizi kazanmamıştı. Söyleyebileceğimiz en az şey bizi ve iyi bir şekilde şaşırttı.
Joy Con © Haberler
Joy Con © Haberler
Fare modunun reaktivitesi, ama aynı zamanda hassasiyeti de mükemmeldir. Kendimize mikro hareketlerin bir düşmandan kaçınmasına, bir atış yapmasına veya biraz küçük bir arayüz öğesini hedeflemesine izin verebiliriz. Üretici hala kaymanın iyi gitmesine yardımcı olmak için ek bir aksesuar kurmayı tavsiye ediyor, bu da dilimlenmiş sevinç konusuna kayar pedler ekliyor.
Fare modunu gerçek durumda deneyimlemek için, Metroid Prime 4: Ötesinde Kontrolörü dizlerin üzerine yerleştirerek. Ve sürpriz, çok iyi çalıştı. Görünüşe göre Nintendo, bu davranışı oyuncuların önünde öngörmüştü: “Çoğu zaman, sehpa oldukça uzak. Bu yüzden dizlerin üzerinde oynayabilmemiz için ayarlamalar yaptık.» »
Nintendo Switch 2 © Haberler
Gördüğümüz tek endişe, aslında iyi bir eski fareye eşdeğer bir konfor sunmayan kontrolörlerin büyüklüğündedir. Yanımızdaki konsolu test eden bir meslektaşım bir kol ağrısından şikayet etti. Bizim için hiçbir şey değildi. Umarım üretici, bu tür bir endişeyi karşılayacak kullanıcılara yanıt vermek için profesyonel bir fare denetleyicisi çıkarır.
Manyetik bağlantı elemanları
Daha anekdotsal bir şekilde, yeni manyetik bağlar açık bir başarıdır. Eski sistem sezgisellikten yoksundu. Çevremizdeki bazı insanlar hala nasıl yapılacağını anlamadılar …
Bu nedenle demiryolu sisteminden çıkın, mıknatıslara yol açın. Denetleyici bir yana kullanıldığında hizmet veren küçük SL ve SR düğmeleri artık metalden yapılmıştır. Konsolun içinde bulunan iki mıknatıs tarafından yakalanırlar. Merkeze bir konektör, kontrolör ve konsol arasındaki bilginin yüklenmesini ve geçişini sağlar.
Nintendo Switch 2 © Haberler
Nintendo Switch 2 © Haberler
Nintendo Switch 2 © Haberler
Joy Con © Haberler
Joy Con'u ayırmak için arkadaki bir düğmeye basın. Bu çok geniş ve bulmak çok kolay. Bir kez acele ettikten sonra, neşenin tepesi rayından hafifçe ayrılır ve yapmanız gereken tek şey hafifçe ateş etmek, atlamak, bitti. Geri koymak için, daha da basit, sadece sevinç con ve pouf'a yaklaşın, mıknatıs gerisini yapar.
Doğru yöne koymak için bile gerekli değildir. Her durumda, konsol Joy Con'u kabul edecektir. Bir kez baş aşağı bağlı olup olmadığını bilmiyoruz, çünkü bu küçük deneyim için kullanılan konsol söndürüldü. Şaka bir yana, Switch 1'deki tersine bir sevinç bağı takmak nadir değildi, ancak ayrılmak için, demiryolu sistemi “Bunu neden yaptın?” Bu nedenle yeni sistem sizi bu tür bir endişeden kurtaracaktır.
Olağanüstü sorular …
Nintendo, Konsol Arayüzünü veya yeni CC ile elde edilen yeni kedi özelliğini denememize izin vermedi, işleme sırasında sunulan konsollar, konsol menüsünün başlatılmasına izin vermeyen biraz değiştirilmiş versiyonlardı ve bu nedenle konsolun yeni bir arayüzden yararlanıp yararlanamayacağını gösteremeyiz. Umarım bir öncekinden daha akıcı olacaktır. Bu konuda bir umudumuz var: Konsol yapımcısı Kouichi Kawamoto. İkincisi, konsolun geliştirilmesinde yer alan tüm takımlarda ısrar ettiğini, böylece eShop deneyiminin daha hoş hale gelmesini söyledi. Arayüzde böyle bir çabanın da yapıldığını düşünüyor.
Sekiz yıl bekledikten sonra Nintendo nihayet Switch 2'sini ayrıntılı olarak sundu. Haberler Kyoto firması tarafından düzenlenen bir etkinlik sırasında, Paris'teki Grand Palais'teki pazarlamasının yukarı akışına götürebildi. İşte ilk izlenimlerimiz.
Hafif ve daha premium bir tasarım
Gözlere atlayan ilk eleman: Boyutunun geniş bir şekilde yukarı doğru revize edilmesine rağmen, konsol şaşkınlık ışığıdır. Switch 1'in neredeyse oyuncak olduğu bir buharlı güverte tarzı astar, Rog Ally ve diğerleri bekledik, Nintendo ikisi arasında bir yürüyüş bulmayı başardı. Bu, uzun oyun seansları veya uzanma veya oturmuş oynamak için iyi bir haberdir ve çok fazla yoran kollarınız yoktur.
Belki de hafiflik üzerinde oynar, ancak konsol da oldukça düzdür. İlk anahtarın oldukça yuvarlak tasarımından çıkın, tüm ön panel, önceki felsefeye karar vermeye gelen oldukça çıkıntılı kenarlarla vurgulanan bir tepsinin izlenimini verir. Bu kenarlar, korkulabilecek hafif kesme tarafını önlemek için biraz düzleştirilir. Sonuç, bir nokta dışında çok tatmin edici bir kavramadır: ellerin ortaya çıktığı seviyede tutamaklar veya biraz daha derinlik isterdik. Bu, Steam güverte veya Asus Rog Ally X tarafından yapılan seçimdir ve yeni Nintendo konsolunda mutlak konfor için biraz eksiktir.
Tasarımın Son Noktası: Yeni kaplama, daha ipeksi ve tatlı bir dokunuşu çok başarılı bir şekilde benimser. Pro denetleyici, daha hoş bir kaplama kadar bir başkasıyla biraz daha ileri gider. Konsol bir bütün olarak, anahtar 1'in eski plastiğinden daha önemli bir sağlamlık izlenimi verir. Bunun fiyat hapının 470 avro konsolda yutulmasına izin verdiğinden emin değilim, ancak ilerleme orada.
Ekran: OLED yok ama iyi bir LCD
LCD ekranında zaten çok fazla mürekkebin akmasına neden olan bir kelime. Kuşkusuz, bu bir OLED panel değil, ancak Nintendo tarafından seçilen 7.9 -inç Full HD LCD ve HDR uyumlu olan çok iyi bir iş yapıyor gibiydi. Renkler önceki anahtar 1 LCD'den daha canlı, yeni tanım tarafından sunulan piksel kazancı iyi hissettiriyor.

Zelda Breath of the Wild Switch 2 Baskı © Haberler
Bir endişe noktası varsa, parlaklık ile ilgilidir, ancak test sırasında ayarlayamadık. Ekranın parlaklığı, yansımalarda da çok fazla yer bırakıyor gibiydi. Yansıtıcı önleyici bir kaplamanın zorunlu bir satın alma olması güvenli bir bahis.
Yeni özellikler deneyimi gerçekten değiştiriyor
Şimdi konsolun lansmanını işaretleyen özellikler için. Yeni titreşim motoru, fare modu ve manyetik bağlantı elemanları bizi en çok işaretleyenlerdir.
HD Rumble 2: Elinde bir el joystick
Yeni titreşim motoru, konsol grafiklerinin ötesinde gerçek bir muamele, şüphesiz oyun konforunda en büyük gelişmeyi getirmesi gereken nokta. Duruma göre adapte olacak üç yoğunluk seviyesi vardır ve konum saçtır. Bir gösteri Nintendo Switch 2 Hoş Geldiniz TuruKonsolun bir tür teknik gösterisi, örneğin oldukça çarpıcı Maracas simülasyonu ile deneyimlemesini sağlar. Gerçekten küçük topların avucunuza karşı şok olduğunu hissediyorsunuz.

Nintendo Switch 2 © Haberler
Yenide biraz daha klasik bir örnek Mario Kart World Kısa bir gösteri üzerinde deneyebildiğimiz için titreşimler de ifade edildi. En ufak bir kabuk, en ufak bir arazi değişikliği (çamurda, suda vb.), Oyunun çeşitli hareketleri (atlama, kayma, vb.) Her şey biraz farklı bir titreşim dağıtmak için bahane.
Fare modu: Şefin sürprizi
“PC oyunları oynadım ve farenin deneyiminin ve eğlenceli ve ilgi çekici olduğunu fark ettim. Kendi kendime dedim: Neden Switch 2'ye getirmiyorum.” Bu fikrin geldiği yer, katılan bir yuvarlak masa sırasında konsolun yapımcısı Kouichi Kawamoto'yu açıkladı. Haberler.
Bu fare modundan fazla bir şey beklemiyorduk, çünkü bir Lenovo Lejyonu GO'suna özellikle bizi kazanmamıştı. Söyleyebileceğimiz en az şey bizi ve iyi bir şekilde şaşırttı.

Joy Con © Haberler

Joy Con © Haberler
Fare modunun reaktivitesi, ama aynı zamanda hassasiyeti de mükemmeldir. Kendimize mikro hareketlerin bir düşmandan kaçınmasına, bir atış yapmasına veya biraz küçük bir arayüz öğesini hedeflemesine izin verebiliriz. Üretici hala kaymanın iyi gitmesine yardımcı olmak için ek bir aksesuar kurmayı tavsiye ediyor, bu da dilimlenmiş sevinç konusuna kayar pedler ekliyor.
Fare modunu gerçek durumda deneyimlemek için, Metroid Prime 4: Ötesinde Kontrolörü dizlerin üzerine yerleştirerek. Ve sürpriz, çok iyi çalıştı. Görünüşe göre Nintendo, bu davranışı oyuncuların önünde öngörmüştü: “Çoğu zaman, sehpa oldukça uzak. Bu yüzden dizlerin üzerinde oynayabilmemiz için ayarlamalar yaptık.» »

Nintendo Switch 2 © Haberler
Gördüğümüz tek endişe, aslında iyi bir eski fareye eşdeğer bir konfor sunmayan kontrolörlerin büyüklüğündedir. Yanımızdaki konsolu test eden bir meslektaşım bir kol ağrısından şikayet etti. Bizim için hiçbir şey değildi. Umarım üretici, bu tür bir endişeyi karşılayacak kullanıcılara yanıt vermek için profesyonel bir fare denetleyicisi çıkarır.
Manyetik bağlantı elemanları
Daha anekdotsal bir şekilde, yeni manyetik bağlar açık bir başarıdır. Eski sistem sezgisellikten yoksundu. Çevremizdeki bazı insanlar hala nasıl yapılacağını anlamadılar …
Bu nedenle demiryolu sisteminden çıkın, mıknatıslara yol açın. Denetleyici bir yana kullanıldığında hizmet veren küçük SL ve SR düğmeleri artık metalden yapılmıştır. Konsolun içinde bulunan iki mıknatıs tarafından yakalanırlar. Merkeze bir konektör, kontrolör ve konsol arasındaki bilginin yüklenmesini ve geçişini sağlar.

Nintendo Switch 2 © Haberler

Nintendo Switch 2 © Haberler

Nintendo Switch 2 © Haberler

Joy Con © Haberler
Joy Con'u ayırmak için arkadaki bir düğmeye basın. Bu çok geniş ve bulmak çok kolay. Bir kez acele ettikten sonra, neşenin tepesi rayından hafifçe ayrılır ve yapmanız gereken tek şey hafifçe ateş etmek, atlamak, bitti. Geri koymak için, daha da basit, sadece sevinç con ve pouf'a yaklaşın, mıknatıs gerisini yapar.
Doğru yöne koymak için bile gerekli değildir. Her durumda, konsol Joy Con'u kabul edecektir. Bir kez baş aşağı bağlı olup olmadığını bilmiyoruz, çünkü bu küçük deneyim için kullanılan konsol söndürüldü. Şaka bir yana, Switch 1'deki tersine bir sevinç bağı takmak nadir değildi, ancak ayrılmak için, demiryolu sistemi “Bunu neden yaptın?” Bu nedenle yeni sistem sizi bu tür bir endişeden kurtaracaktır.
Olağanüstü sorular …
Nintendo, Konsol Arayüzünü veya yeni CC ile elde edilen yeni kedi özelliğini denememize izin vermedi, işleme sırasında sunulan konsollar, konsol menüsünün başlatılmasına izin vermeyen biraz değiştirilmiş versiyonlardı ve bu nedenle konsolun yeni bir arayüzden yararlanıp yararlanamayacağını gösteremeyiz. Umarım bir öncekinden daha akıcı olacaktır. Bu konuda bir umudumuz var: Konsol yapımcısı Kouichi Kawamoto. İkincisi, konsolun geliştirilmesinde yer alan tüm takımlarda ısrar ettiğini, böylece eShop deneyiminin daha hoş hale gelmesini söyledi. Arayüzde böyle bir çabanın da yapıldığını düşünüyor.
Herhangi bir 01net haberini kaçırmamak için bizi Google News ve WhatsApp'ta takip edin.![]()